
Description
La simulation se concentre sur le roulement d’une boule de bowling d’un rayon uniforme. Vous pouvez analyser le résultat dans un graphique de la position Vs. temps et un graphique de Velocity (Translational and Rotational) Vs. Time. Notez que le premier 0,4 m est complètement sans friction. Découvrez comment cela modifie les graphiques.
Vous pouvez utiliser le curseur pour modifier le coefficient de friction cinétique. Essayez de changer le type de balle pour vérifier quel effet elle a.
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